В СК объяснили роль игровых платформ в вербовке молодых россиян для терактов
Об этом он рассказал в интервью ТАСС.
Бастрыкин отметил, что в игровой среде злоумышленникам проще находить потенциальных жертв: дети и подростки чувствуют себя там среди своих и нередко теряют ощущение опасности. По его словам, вербовка часто начинается с нейтральных и на первый взгляд безобидных просьб — например, передать координаты какого-либо объекта, сфотографировать место для «конкурса» или оставить пакет в условной точке. «И вот так шаг за шагом стирается грань между виртуальным квестом и реальным преступлением», — пояснил он.
Затем, как добавил глава СК, после выполнения первого задания злоумышленники переходят к давлению на подростка: угрожают расправой над близкими или, наоборот, обещают выгоду и рост статуса в игре. Бастрыкин подчеркнул, что одна из главных целей вербовщика — снять с несовершеннолетнего чувство ответственности. «Они создают иллюзию безнаказанности и значимости предлагаемых им действий», — сказал он.
Ранее сообщалось, что Следственный комитет России расследует масштабное дело о применении Киевом запрещенных средств и методов ведения войны.
Источник и фото - lenta.ru